MMO
Star Wars: The Old Republic, nad którym pracuje studio
BioWare, będzie mieć naprawdę filmową, realistycznie wyglądającą walkę - a przynajmniej tak właśnie obiecują twórcy.
Greg Zeschuk, szef studia
BioWare, zapewnił w
wywiadzie dla serwisu
VG247, że system walki w największym projekcie jego firmy, MMO
Star Wars: The Old Republic, bÄ™dzie znacznie różniÅ‚ siÄ™ od powszechnego w tym gatunku, niefinezyjnego „nawalania siÄ™”.
„Przenikanie wyprowadzonych ciosów przez przeciwnika jest powszechne w walce w grach MMO, jednak zdecydowanie nie wyglÄ…da ciekawie w Gwiezdnych Wojnach” - powiedziaÅ‚ Zeschuk.
„Gwiezdne Wojny to choreografia, elegancja, patos, potężne uderzenia i elektryczne pociski latajÄ…ce w powietrzu - wszystko to połączone w sensowny, wizualnie i estetycznie, sposób. Naszym celem jest wÅ‚aÅ›nie takie opracowanie walki, aby można byÅ‚o stwierdzić, że nadaje siÄ™ do filmowej sagi GW” - zakoÅ„czyÅ‚.
Na przekonanie się, jak wyszło deweloperowi w praktyce przyjdzie jeszcze trochę poczekać -
Star Wars: The Old Republic nie ma na razie daty premiery (będzie gotowe, kiedy będzie gotowe).
Źródło:
Piotr "Renor Mirshann" Wiejak - Gram.pl
|
| Klemens
|
| 2008-11-11 10:56:46
|
|
|